【Rust】常用 Trait
Rust
中的 Trait
可以分为三类:
-
语言扩展
Trait
:主要用于运算符重载,我们可以将常用的运算符使用在自己的类型之中,只要相应的Trait
即可,例如Eq
,AddAssign
,Dere
,Drop
以及From
和Into
等; -
标记类型
Trait
:这些Trait
主要用于绑定泛型类型变量,以表达无法以其他方式捕获的约束,这些包括Sized
和Copy
; -
剩下的主要是一些为解决常遇到的问题,例如:
Default
,AsRef
,AsMut
,Borrow
,BorrowMut
,TryFrom
和TryInto
;
Drop
Rust
中当一个值离开作用域时就会对它的内存进行清理,但是所有权转移不会,这类似于 C++
中的析构函数。在 Rust
中我们也可以对析构的过程进行自定义,只要实现 std::ops::Drop
即可,在值需要清理的时候会自动调用 drop
函数,不能显示调用:
1 | pub trait Drop { |
通常不需要实现 std::ops::Drop
,除非定义了一个拥有 Rust
不知道的资源的类型。 例如,在 Unix
系统上,Rust
的标准库在内部使用以下类型来表示操作系统文件描述符:
1 | struct FileDesc { |
FileDesc
的 fd
字段只是程序完成时应该关闭的文件描述符的编号,c_int
是 i32
的别名。标准库为 FileDesc
实现 Drop
如下:
1 | impl Drop for FileDesc { |
这里,libc::close
是 C
库关闭函数的 Rust
名称,Rust
仅能在 unsafe
块中调用 C
函数。
如果一个类型实现了 Drop
,它就不能实现 Copy
,如果类型可 Copy
,则意味着简单的逐字节复制足以生成该值的独立副本,但是在相同的数据上多次调用相同的 drop
方法通常是错误的。
标准库预包含的 drop
函数可以显示删除一个值:
1 | let v = vec![1, 2, 3]; |
Sized
Sized
类型表明了它的内存在编译时确定的,该类型的所有值大小相等,Rust
中几乎所有类型大小确定,u64
占 8
个字节, (f32, f32, f32)
占 12
个字节,枚举也是大小确定的,它的大小能够容纳最大的项,对于 Vec<T>
,尽管它拥有一个大小可变的堆内存,但就其自身而言,包含了指向堆的指针,容量和长度,所以它也是 Sized
。
所有的 Sized
类型都实现了 std::marker::Sized
,这个 Trait
没有任何方法和关联的类型,我们也不需要手动实现,Rust
会为所有适用的类型自动实现,Sized
类型唯一的用途是泛型的边界。
Rust
内部也有一些 unsized
类型,它们的值大小不一,例如 str
,字符串 slice
,它的值大小不确定,"diminutive"
和 "big"
都是 str
类型,但是它们分别占用 10
和 3
个字节。数组 slice
,[T]
也是 unsized
,一个共享引用 &[u8]
可以指向任何大小的 [u8]
。str
和 [T]
都表示一个变长的数据集合,大小不定。
另外一种是 dyn Trait
类型,由于 Trait
可能指向多种类型,所以它的大小是不确定的,例如:
1 | use std::io::Write; |
但是 &dyn Trait
,包含指向实现 Trait
的值和一个指向拥有该值类型方法表的指针,所以它的大小是确定的,详细请看 Trait
对象。
Rust
不能将 unsized
值存储到变量或者传递给参数,唯一能使用它们的方式是使用指针,例如:&str
和 Box<dyn Write>
,指向 unsized
值的指针是胖指针,包含了指向值的指针和 size
信息。
因为 unsized
类型限制比较多,所以大多数泛型都是 sized
类型,而且为了方便,Rust
隐式设置泛型是 Sized
。例如,如果你写了 struct S<T> {...}
,Rust
会自动加上 Sized
限制 struct S<T: Sized> {...}
。如果不想这样做,可以显示设置 struct S<T: ?Sized>
,?Sized
表明的意思是没必要是Sized
,那也就是既可以是,也可以不是。因此,如果定义了泛型 struct S<T: ?Sized> { b: Box<T> }
,Rust
允许我们为 str
和 dyn Write
实现该类型,例如,S<str>
和 S<dyn Write>
,b
在这里包含了一个胖指针;以及 S<i32>
和 S<String>
,b
包含一个普通指针。
除了 slice
和 Trait
之外,这里还有一种 unsized
类型。结构体的最后一个字段,也只能最后一个字段,可以是 unszied
,这样的结构体也就是 unsized
。我们看 Rc<T>
的实现中使用到的 RcBox<T>
类型的定义(该类型未导出):
1 |
|
我们可以将 RcBox
用于 Sized
类型,如:RcBox<String>
,也可以用于 unszied
类型,例如:RcBox<dyn std::fmt::Display>
,但是我们不能直接创建 RcBox<dyn std::fmt::Display>
,而是先要创建一个实现了 Display
的类型,例如 RcBox<String>
,然后再将 &RcBox<String>
转换成 &RcBox<dyn Display>
,这个转换在传递给函数的时候还会隐式进行:
1 |
|
Clone
std::clone::Clone
用于类型副本的创建,它的定义如下:
1 | pub trait Clone: Sized { |
Clone
扩展了 Sized
,这意味着实现着都必须是 Sized
,clone
方法构造了一个新的副本并且返回。
clone
值成本很高,体现在时间和内存上,例如,要克隆 Vec<String>
,要复制其中的每个 String
,所以 Rust
不会自动进行 clone
,而是需要我们显示进行方法调用。这里有个例外就是 Rc<T>
和 Arc<T>
,它们只是简单地增加引用计数。
clone_from
是根据 source
覆盖自身,工作过程就是先克隆 t
,然后赋值给 *self
,并且将 self
原来的值丢掉。这有时候成本很高,例如 s
和 t
都是 String
,但是如果 s
的 buffer
有足够的容量容纳 t
,只需要将 t
中的内容逐个复制,然后调整 s
的长度,所以 clone_from
尽可能使用优化实现。
如果 Clone
实现只是将 clone
应用于类型的每个字段或元素,然后从这些克隆中构造一个新值,并且 clone_from
的默认定义足够好,那么可以使用 #[derive(Clone )]
自动实现。
Copy
赋值操作在大多数时候会将值移动并且让原来的值变成未初始化,但是,对于简单的值,赋值操作会自动生成产生一个副本。例如,People
未实现 Copy
,所以会转移值的所有权,而简单整数则会赋值:
1 |
|
但是我们可以通过 std::marker::Copy
告诉 Rust
我们的类型是支持 Copy
的:
1 |
|
Copy
只是一个标记,它扩展了 Clone
,但没有任何方法:
1 | pub trait Copy: Clone { } |
但是因为 Copy
是一种对语言具有特殊意义的标记 trait
,Rust
只允许一个类型实现 Copy
,前提是它可以按字节复制。拥有任何其他资源(如堆缓冲区或操作系统句柄)的类型无法实现 Copy
。
实现了 Drop
的类型也不能 Copy
,Rust
认为一个类型如果需要特殊清理,那么它就需要特殊复制。
Deref
、DerefMut
我们可以通过实现 std::ops::Deref
和 std::ops::DerefMut
来自定义 *
操作符的逻辑。这两个 trait
的定义如下:
1 | pub trait Deref { |
我们熟悉的 Box<T>
和 Rc<T>
就实现它们,以至于它们能变现的像内建的指针一样,例如 &Box<T>
实际上返回的是 &T
。
Deref
和 DerefMut
的另一个重要功能是它们能够实现将 &Self
引用自动转换为 &Self::Target
。这样,当我们使用 *
或者 .
运算符时发现类型不匹配,Rust
会为我们自动插入 deref
或者 deref_mut
调用,这在某些场景中很方便,例如:
-
如果我们有
Rc<String>
的值r
,并且想使用String::find
,我们可以简单的调用r.find('?')
而不是(*r).find('?')
,这个方调用隐式借用r
,&Rc<String>
转换成了&String
; -
我们可以使用
split_at
这些属于String
的方法在[str]
类型上,因为String
实现了Deref<Target=str>
,所以我们可以从&String
直接转换成&str
; -
我们可以将
&Vec<T>
传递给参数是&[T]
的类型,因为Vec<T>
实现了Deref<Target=T>
;
如果有必要,Rust
可以连续应用 deref
,例如我们可以将 &Rc<String>
直接转换成 &String
,又可以直接转换成 &str
。例如:
1 |
|
Deref
和 DerefMut
被设计用于实现智能指针类型,如 Box
、Rc
和 Arc
以及 Vec<T>
和 Stirng
这种,不能仅仅为了这种隐式的自动转换而实现它。
deref
转换可能引起一些混乱,可以用来解决类型冲突,但是不能满足变量的边界。例如,下面的函数调用是可以进行的,&Selector<&str>
会转换成 &str
,Rust
发现传入的是 Selector<&str>
,但是要求的是 &str
,同时该类型实现了 Deref<Target=str>
,所以就会将函数调用重写成 show_it(s.deref())
:
1 | fn show_it(thing: &str) { |
但是当我们使用泛型函数时,就会遇到问题,例如:
1 | fn show_it_generic<T: Display>(thing: T) { |
Rust
提示我们的 Selector<&str>
没有实现 Display
,但我们的 &str
确实可以。实际上因为传递了一个 &Selector<&str>
类型的参数,而函数的参数类型是 &T
,所以类型变量 T
必须是 Selector<&str>
。 然后,Rust
检查边界 T: Display
是否满足,因为它没有应用 deref
强制来满足类型变量的边界,所以这个检查失败。
Compiling crosscompile v0.1.0 (/Users/fudenglong/WORKDIR/rust/crosscompile)
error[E0277]: `Selector<&str>` doesn't implement `std::fmt::Display`
--> src/main.rs:38:21
|
38 | show_it_generic(&s);
| --------------- ^^
| | |
| | `Selector<&str>` cannot be formatted with the default formatter
| | help: consider dereferencing here: `&*s`
| required by a bound introduced by this call
|
= help: the trait `std::fmt::Display` is not implemented for `Selector<&str>`
= note: in format strings you may be able to use `{:?}` (or {:#?} for pretty-print) instead
= note: required because of the requirements on the impl of `std::fmt::Display` for `&Selector<&str>`
所以我们可以显示地告诉编译器怎么做:
1 | show_it_generic(&s as &str) |
或者按照编译器提示:
1 | show_it_generic(&*s); |
Default
有些类型有一个相当明显的默认值,例如 Vec
或者字符串是空,数字默认是0
,而 Option
默认是 None
,像这样的类型都实现了 std::default::Default
:
1 | pub trait Default { |
default
简单的返回了一个 Self
新值,String
的实现很直接:
1 | impl Default for String { |
所有 Rust
的集合类型 Vec
,HashMap
,BinaryMap
等都实现了 Default
,返回新的空的集合。如果类型 T
实现 Default
,则标准库会自动为 Rc<T>
、Arc<T>
、Box<T>
、Cell<T>
、RefCell<T>
、Cow<T>
、Mutex<T>
、 和 RwLock<T>
实现 Default
。
如果一个tuple
的所有元素类型都实现了默认值,那么tuple
也会实现,默认为一个包含每个元素默认值的tuple
。
Rust
不会为结构类型隐式实现 Default
,但如果一个结构的所有字段都实现 Default
,您可以使用 #[derive(Default)]
自动为该结构实现 Default
。
AsRef
、AsMut
当一个类型实现 AsRef<T>
时,这意味着可以从中借用 &T
,实现AsMut<T>
可以借用 &mut T
,它们可以实现引用到引用之间的转换,不像 From
和 Into
用于值到值之间的转移,它们的定义如下:
1 | pub trait AsRef<T> |
例如,Vec[T]
实现了 AsRef<[T]>
,String
实现了 AsRef<str>
和 AsRef<[u8]>
,AsRef
通常用于使函数在它们接受的参数类型中更加灵活。 例如, std::fs::File::open
函数声明如下:
1 | fn open<P: AsRef<Path>>(path: P) -> Result<File> |
open
真正需要的是 &Path
,表示文件系统路径的类型。但是有了这个签名,open
接受任何它可以借用 &Path
的东西——也就是说,任何实现 AsRef<Path>
的东西。这样的类型包括 String
和 str
,操作系统接口字符串类型 OsString
和 OsStr
,当然还有 PathBuf
和 Path
;这是允许传递字符串文字以打开文件的原因:
1 | let dot_emacs = std::fs::File::open("/home/jimb/.emacs")?; |
但是字符串文字是 &str
,但实现 AsRef<Path>
的类型是 str
,没有 &
,Rust
不会尝试 deref
强制来满足类型变量的界限,幸运的是,标准库为所有实现了 AsRef<U>
的类型 T
,自动为 &T
实现了 AsRef<U>
,查看这里:
1 | impl<T: ?Sized, U: ?Sized> const AsRef<U> for &T |
Borrow
、BorrowMut
std::borrow::Borrow
类似于 AsRef
:如果一个类型实现了 Borrow<T>
,那么它的 borrow
方法有效地从它借用一个 &T
。但是 Borrow
施加了更多的限制:一个类型应该实现 Borrow<T>
只有当 &T
的 hash
和它借用的值的 hash
相同时。(Rust
不强制执行这一点,它只是 Trait
的意图。)
这种区别在借用字符串时很重要,例如:String
实现 AsRef<str>
、AsRef<[u8]>
和 AsRef<Path>
,但这三种目标类型通常具有不同的哈希值。只有 &str
切片保证和 String
有一样 hash
值,所以 String
只实现 Borrow<str>
。
Borrow
的定义如下:
1 | trait Borrow<Borrowed: ?Sized> { |
Borrow
被设计出用于解决通用hash
表和其他集合类型的场景,假设,我们有个 std::collections::HashMap<String, i32>
,现在想实现查找方法,这可能是我们的第一版:
1 | impl<K, V> HashMap<K, V> where K: Eq + Hash |
这个实现中,意味着你必须传入和键值完全匹配的类型。这里,K
是 String
,意思是调用 get
方法必须传入一个 String
,有点浪费,再来修改:
1 | impl<K, V> HashMap<K, V> where K: Eq + Hash |
这有点好了,但是如果我们传入一个长岭的字符串,我们就得这样写,先申请一段内存将我们的文本放进去,然后传入,再然后丢掉:
1 | hashtable.get(&"twenty-two".to_string()) |
更好的方法是应该能传入和我们的 key
进行比较且能hash
的值,这里 &str
完全是可以的,所以,我们的最终版形成了:
1 | impl<K, V> HashMap<K, V> where K: Eq + Hash |
由于 String
实现了 Borrow<str>
和 Borrow<String>
,因此这个最终版本的 get
允许您根据需要传递 &String
或 &str
作为键。并且所有标准库的关联集合类型都使用 Borrow
来决定哪些类型可以传递给它们的查找函数。
另外,标准库为所有类型实现了 impl<T> Borrow<T> for T
,这确保 &K
始终允许在 HashMap<K, V>
中查找条目时可用。
为方便起见,每个 &mut T
类型也实现了 Borrow<T>
,返回一个共享的像往常一样引用 &T
。
From
、Into
标准库中提供的 std::convert::From
和 std::convert::Into
用于不同类型值之间的转换,它们获取值的所有权并且转换成另一个类型的值,而 AsRef
用于引用到引用之间的转换。
1 | pub trait Into<T> { |
标准库自动实现了类型转换为自身的实现,例如:
1 | impl<T> const From<T> for T { |
这两个 Trait
用于两个方向之间的转换,A into B
或者 B from A
,例如,对于标注库的 std::net::Ipv4Addr
:
1 | use std::net::Ipv4Addr; |
由于 from
和 into
是相对的,标准库对于任何实现了 From
的类型实现了 Into
,例如:
1 | impl<T, U> const Into<U> for T |
TryFrom
、TryInto
std::convert::TryFrom
和 std::convert::TryInto
也用于数据类型之间的转换,只是它们可能失败:
1 | pub trait TryFrom<T> { |
例如,如果我们将一个较大 i64
转换为 i32
时可能会发生溢出,我们可以使用 try_into()
根据结果进行判断:
1 | fn main() { |
ToOwned
如果我们想要根据 &str
或者 &[i32]
生成 String
或者 Vec<i32>
,由于 Clone
是不允许的,它只能返回相同类型的版本。所以 Rust
提供了 std::borrow::ToOwned
:
1 | trait ToOwned { |
Borrow
和 AsRef
的区别是它的目的类型和当前类型的 hash
值一样,可以认为就是同一个东西。
Cow
Cow(Clone-on-Write)是 Rust
中一个很有意思且很重要的数据结构。它就像 Option
一样,在返回数据的时候,提供了一种可能:要么返回一个借用的数据(只读),要么返回一个拥有所有权的数据(可写)。
1 | pub enum Cow<'a, B> |
Cow
的合理使用能减少不必要的堆内存分配,例如,我们写一个替换 :
的程序,如果原文字符串中没有包含 :
,就返回原来的字符串;如果包含,就替换为空格,返回一个 String
:
1 | use std::borrow::Cow; |