MichaelFu

好记性不如烂笔头

记录几种用于清理 Docker 磁盘空间占用的几种方式。

  1. 删除不想要的容器、网络、镜像以及构建缓存等,首先使用如下的命令查看 Docker 空间占用:

    docker system df

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    root@ctrlnode:/home/ubuntu# docker system df
    TYPE TOTAL ACTIVE SIZE RECLAIMABLE
    Images 15 14 2.332GB 13.26kB (0%)
    Containers 51 22 219B 104B (47%)
    Local Volumes 1 0 0B 0B
    Build Cache 0 0 0B 0B

    如果使用 -v 参数可以查看更具体的每个镜像,容器的占用。使用 docker system prune 命令删除停止状态的容器,未关联容器的网络以及 dangling 镜像,如果使用 -a 参数,还将清除未使用的镜像,-f 表示强制操作:

    docker system prune -a -f

    如果仅仅是删除未使用的和dangling 镜像使用:

    docker image prune -a

    类似的,下面的两条命令用于清除停止的容器以及未使用的卷:

    docker container prune
    docker volume prune

  2. 仅删除 dangling 镜像:

    docker rmi $(docker images -f “dangling=true” -q)

    如果是删除退出的容器:

    docker rm -v $(docker ps -aq -f status=exited)

  3. 清理日志,编辑文件:/etc/docker/daemon.json

    vi /etc/docker/daemon.json

    添加下面这些配置:

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    { "log-driver":"json-file", "log-opts": {"max-size":"3m", "max-file":"1"} } 

    重启:

    systemctl daemon-reload systemctl restart docker

  4. k8s 环境的清理,首先驱逐节点:

    kubectl drain this_node --ignore-daemonsets --delete-local-data

    停止 kubelet 服务:

    kubelet stop

    重启 Docker

    service docker restart

    清理 Docker

    docker system prune --all --volumes --force

  5. 相当于重装 Docker

    systemctl stop docker
    rm -rf /var/lib/docker
    systemctl start docker

Rust 的编译速度和跨平台编译相比 Go 语言就要难用很多,但这也是语言特点,当你从中受益时,必然要付出一些代价,本文主要介绍如何实现跨平台编译,使用 cross 这个工具。

我的工作台是 Mac M2,想编译出 LinuxWindows 的可执行文件,使用的代码很简单,就是 Hello World 示例程序,这个不是重点。

使用 cross 首先当然是安装,按照官方的描述,可以使用下面的命令:

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cargo install cross --git https://github.com/cross-rs/cross

然后是安装 docker 或者 podman,本文以 docker 为例,讲述使用过程中遇到的问题及其解决方案。cross 的使用很简单,例如,如果我要编译 targetaarch64-unknown-linux-gnu,执行:

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cross build  --target aarch64-unknown-linux-gnu
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环境准备

以下使用 docker 准备学习环境。

  1. 先拉取centos的最新镜像:docker image pull centos
  2. 创建一个数据卷用于存放容器中产生的文件:docker volume create centos
  3. 启动我们的容器:docker run -d -it -v centos:/workdir --name centos centos /bin/bash
  4. 进入我们的容器:docker exec -it centos /bin/bash

Nginx 的主要应用场景

  1. 静态资源服务,即通过本地文件系统提供服务;
  2. 反向代理服务,提供缓存,负载均衡功能;
  3. API服务,通过Openresty直接访问数据库;
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设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图,可用于解决代码中反复出现的设计问题。

设计模式与方法或库的使用方式不同,很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。模式并不是一段特定的代码,而是解决特定问题的一般性概念。可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。

人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤,而模式则是对解决方案的更高层次描述,同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。

算法更像是菜谱:提供达成目标的明确步骤。而模式更像是蓝图:可以看到最终的结果和模式的功能,但需要自己确定实现步骤。

设计模式从分类上来讲,可以分为创建型、结构型和行为型。

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SOLID 设计原则并非单纯的一个原则,它实际上包含5个设计原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替换替换原则,接口隔离原则和依赖反转原则。

单一职责原则(SRP

SRP(Single Responsibility Principle) 这个原则的意思是一个类或者一个模块只负责完成一个功能。所以,这里有两种理解方式,一种理解是把模块看做比类更加抽象的概念,类也可以看做是模块。另一种理解是把类看做是比类更加粗粒度的代码块,模块中包含多个类。

单一职责原则定义非常简单,不难理解。一个类只负责完成一个职责或者功能,也就是说,不要设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类。换个角度来讲就是,一个雷包含了两个或者两个以上业务不相干的功能,那我们就说它职责不够单一,应该将它拆分成多个功能更加单一、粒度更细的类。举例来讲,如果一个类包含了用户和订单的一些操作,而用户和订单又是独立的业务领域模型,我们将它们放到一起就违反了单一职责原则,我们就需要进行拆分。

不同的应用场景、不同阶段的需求背景、不同的业务层面,对于同一个类的职责是否单一,可能会有不用的判定结果。实际上,一些侧面的判断指标更具有指导意义和可执行性,比如,代码行数过度,函数或者属性过多都可能是违反单一职责原则的表象。

例如,下面的 UserInfo 类,这个类里面除了用户的基本信息,还有地址信息。或许一个观点是都属于用户的基本信息应该放在一起,另一个观点是可以拆分出 UserAddress 类,UserInfo 只保留除 Address 之外的其他信息,拆分之后两个类的职责更加单一。是否应该拆分,取决于具体情况,如果实际中地址信息和基本信息总是同时出现,那放在一起没有问题。但是如果地址信息单独在其他模块中使用,就应该单独抽象成 UserAddress

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public class UserInfo {
private long userId;
private String username;
private String email;
private String telephone;
private long createTime;
private long lastLoginTime;
private String avatarUrl;
private String provinveOfAddress;
private String cityOfAddress;
private String regionOfAddress;
private String detailedAddress;
}

单一职责原则指导设计粒度较小的类,职责清晰的类,类的依赖以及被依赖的其他类也很会变少,从而降低代码的耦合性,实现高内聚、低耦合。但是如果拆分的过细,可能会适得其反,影响代码的可维护性。

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几年前在面试的时候,还经常被面试官问 OOP 的四个特征是什么以及他们背后代表的意思,几年过去了,除了不支持面向对象的语言之外,面向对象编程思想已经深入到了每个开发者的灵魂,只是做的好与不好罢了。

面向对象编程中有两个非常基础的概念,类和对象,面向对象编程是一种编程范式或者说编程风格,它以类或者对象作为组织代码的基本单元,并将封装,继承,抽象,多态作为代码设计和实现的基石,不像面向过程编程语言,以函数为程序中的基本单元。

面向对象编程只是一种编程思想,可以用不同的语言进行实现,即使我们用面向对象语言,也完全可以写出面向过程风格的代码。至于什么是面向对象编程语言,并没有严格的定义,只要它能实现 OOP 的四大特性,那它就是面向对象编程语言,例如:RustC++GOJavaPython 以及 PHP 等,

面向对象编程的前提是面向对象分析(OOA)和面向对象设计(OOD),这样才能进行面向对象编程(OOP),具备完整的面向对象编程的思维。面向对象分析和设计两个阶段的产物应该是类的设计,包括应用程序应该被分为哪些类,每个类该有哪些属性和方法,类与类之间如何交互等等,它们比较贴近代码,非常具体,容易落地实现。

OOAOOD 的过程中,我们会经常用到 UML(Unified Model Language) 工具辅助我们进行工作。UML 是一种比较复杂的工具,除了包括我们常见的类图,还有用例图,顺序图,活动图,状态图,组件图等,即使是类图,类之间的关系就有泛化,实现,关联,聚合,组合以及依赖等,熟练掌握难度比较大,即便你掌握了,你同事不一定掌握,沟通成本依然很高,大多时候,我们会用草图实现我们的设计过程。

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题目

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target

找出该数组中满足其和 ≥ target 的长度最小的连续子数组 [numsl, numsl+1, ..., numsr-1, numsr],并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0

示例

示例 1

输入:target = 7, nums = [2,3,1,2,4,3]
输出:2
解释:子数组 [4,3] 是该条件下的长度最小的子数组。

示例 2

输入:target = 4, nums = [1,4,4]
输出:1

示例 3

输入:target = 11, nums = [1,1,1,1,1,1,1,1]
输出:0

思路

这一题的解题思路是用滑动窗口。在滑动窗口 [i,j] 之间不断往后移动,如果总和小于 s,就扩大右边界 right,不断加入右边的值,直到 sum >= s,然后判断满足的子数组的长度,再缩小 left 左边界,直到 sum < s,这时候右边界又可以往右移动,寻找下一个满足的子数组。

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fn min(a: i32, b: i32) -> i32 {
if a < b {
return a;
}
b
}

impl Solution {
pub fn min_sub_array_len(target: i32, nums: Vec<i32>) -> i32 {
let mut left = 0usize;
let mut sum = 0;
let mut res = nums.len() as i32 + 1;
for right in 0..nums.len() {
let num = nums[right];
sum += num;
while sum >= target{
res = min(res, (right - left + 1) as i32);
sum -= nums[left];
left += 1;
}
}

if res == nums.len() as i32 + 1 {
return 0;
}
return res;
}
}

题目

DNA 序列 由一系列核苷酸组成,缩写为 'A''C''G' 和 'T'.。

例如,"ACGAATTCCG" 是一个 DNA 序列,在研究 DNA 时,识别 DNA 中的重复序列非常有用。

给定一个表示 DNA 序列 的字符串 s ,返回所有在 DNA 分子中出现不止一次的 长度为 10 的序列(子字符串)。你可以按 任意顺序 返回答案。

示例

示例 1

输入:s = "AAAAACCCCCAAAAACCCCCCAAAAAGGGTTT"
输出:["AAAAACCCCC","CCCCCAAAAA"]

示例 2

输入:s = "AAAAAAAAAAAAA"
输出:["AAAAAAAAAA"]

提示:

0 <= s.length <= 105
s[i]=='A'、'C'、'G' or 'T'

解法一

暴力解法,双层循环比较,结果可想而知,超时。

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struct Solution;

impl Solution {
pub fn find_repeated_dna_sequences(s: String) -> Vec<String> {
let sub_strlen = 10;

if s.len() <= sub_strlen {
return vec![];
}

let s = s.into_bytes();
let end = s.len() - 10;
let mut set = std::collections::HashSet::new();

for i in 0..=end {
let tmp1 = &s[i..i + (sub_strlen as usize)];
for j in (i + 1)..=end {
let tmp2 = &s[j..j + (sub_strlen as usize)];
if tmp2 == tmp1 {
unsafe {
set.insert(String::from_utf8_unchecked(tmp1.to_vec()));
}
}
}
}
set.into_iter().collect()
}
}

fn main() {
let dna = "AAAAAAAAAAAAA".to_owned();
println!("{:?}", Solution::find_repeated_dna_sequences(dna));
}

解法二

O(n) 的时间复杂度,一次遍历将长度为 10 的所有子串放在 map 中,并且计数,最后将出现次数大于 1 的子串找出来返回。

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use std::collections::HashMap;

struct Solution;

impl Solution {
pub fn find_repeated_dna_sequences(s: String) -> Vec<String> {
let sub_strlen = 10;

if s.len() <= sub_strlen {
return vec![];
}

let s = s.into_bytes();
let end = s.len() - 10;
let mut result = HashMap::new();

for i in 0..=end {
let tmp1 = &s[i..i + (sub_strlen as usize)];
let tmp1 = unsafe { String::from_utf8_unchecked(tmp1.to_vec()) };
result
.entry(tmp1)
.and_modify(|count| *count = *count + 1)
.or_insert(1);
}

let result: HashMap<&String, &i32> =
result.iter().filter(|(_, count)| **count > 1).collect();

let result = result
.into_keys()
.map(|key| key.to_owned())
.collect::<Vec<String>>();

result
}
}

fn main() {
let dna = "AAAAAAAAAAAAA".to_owned();
println!("{:?}", Solution::find_repeated_dna_sequences(dna));
}

接口是高级语言中的一个规约,是一组方法签名的集合。GoInterface 是非侵入式的,具体类型实现 Interface 不需要在语法上显式的声明,只需要具体类型的方法集合是 Interface 方法集合的超集,就表示该类实现了这一 Interface。编译器在编译时会进行 Interface 校验,Interface 和具体类型不同,它不能实现具体逻辑,也不能定义字段。

Go 语言中,Interface 和函数一样,都是第一公民,Interface 可以用在任何使用变量的地方。可以作为结构体内的字段,可以作为函数的形参和返回值,可以作为其他 Interface 定义的内嵌字段。Interface 在大型项目中常常用来解耦,在层与层之间用 Interface 进行抽象和解耦,使得抽象出来的代码特别简洁,这也符合 Go 语言设计之初的哲学。

先看一个易错的例子:

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package main

import "fmt"

func main() {
var x interface{} = nil
var y interface{} = (*int)(nil)
fmt.Println(x == nil)
fmt.Println(y == nil)
}

这将输出:

true
false

Interface 实际上包含两部分,类型和值。对于 x 而言,它的类型和值都是 nil,所以 x == niltrue;对于 y,它的类型是 *int,值是 nil,所以 y == nilfalse。因此,我们在看 Interface 的时候,需要关注类型和值两部分。

阅读全文 »
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